Née en 1981 au Royaume Uni, en auto-entreprise depuis deux ans dans le domaine de la création numérique, polyvalente dans le domaine de l’image. Titulaire d’un Master en Cinéma d’Animation et Motion Design, j’ai aussi acquis de nombreuses compétences numériques annexes avant, pendant et après ma reprise d’études.
Croquis, esquisses et observation
Personnages, narration et imaginaire
Couleur, palettes et nuanciers
Graphisme, mise en page et identité visuelle
Code, scripts & développement
Volume, décors et marionnettes
Plasticienne et geek
Les outils numériques sont entrées dans ma panoplie de plasticienne il y a plus de vingt ans à l’époque des modems. 🎶 Je créais mon premier jeu vidéo avec le langage Quick Basic, en développant un paysage auto-généré : de petits nuages, des plantes, des intempéries apparaissaient lentement à l’écran, il faut dire que les outils, ainsi que les capacités des machines ont bien évolué depuis. 🚀
Au fil des années, dans mon temps libre, j’ai acquis de nombreuses compétences numériques à mesure que les outils évoluaient en m’intéressant de près au domaine de l’image : la suite Adobe, la mise en forme de sites web, la modélisation 3D, l’animation, le montage vidéo, les scripts animant ou générant des images, etc. Tout en conservant ma pratique d’arts plastiques dans le monde tangible, j’ai donc continué et continue encore à explorer le champ des possibilités qu’offre une pratique numérique, en allant des outils les plus intuitifs de création d’image, jusqu’au développement d’applis mobiles.
C’est en 2016, en reprenant (enfin) mes études en art, que j’ai pu trouver une voie sur laquelle j’allais pouvoir mobiliser et lier ces deux modes de création ; tangible et numérique : en m’orientant vers le cinéma d’animation. À travers un projet de court métrage nommé Mascarade, j’ai pu mélanger et expérimenter les diverses techniques acquises au fil du temps au sein d’un même projet. Ce fut une occasion aussi de développer des méthodologies de création, et de structurer ma démarche en tant que créatrice.
Démarche et adaptation
À mi-chemin entre une démarche artistique et une méthodologie de design, j’aborde chaque projet en commençant par choisir les moyens techniques ancrés dans ce qui fait sens à chaque projet, en trouvant le fil conducteur dans la demande, le projet ou le cahier des charges.
J’adapte donc l’esthétique et le style de mes propositions et productions en fonction du sens donné au projet et à son public.